零基础可以学好游戏原画/插画吗?
有了好的脑洞,但是没有足够的技术把脑洞画出来,没有基础但是喜欢画(zuo)画(si)或者脑海突然冒出画画想法的童鞋们经常会问这样一个问题:老师,我适合画画吗?

其实,这些问题一直在出现,不仅仅是画画。刚开始学自行车,刚开始学英语,人生当中都会碰到很多陌生的事情。

不妨给你看一下我刚开始用板子画的画。

简直
好吧,甩回正题。

首先,我们可以确定,每一个画手都是从0基础开始的。哦,达芬奇除外,他不是地球人,一出生就会画画。

除了及个别超常天赋的人以外,我们的起跑线都是差不多的。

但是怎样才能更好地学好画画呢,那就需要正确的方法了。下面给出了几点建议:
一:确定自己的优势
其实美术从严格意义上讲是没有0基础的,只是你没有发现而已。

那么这是为什么呢?

因为我们可以从很多地方get到关于美术的知识。
比如经典画作、插图、绘本、漫画、电影、甚至游戏。

由此,许多人已经形成了初步的美感标准和对绘画的兴趣点。
这就叫——审美。
那么怎样才能让自己的审美有所提升呢?那就要从自己最擅长、观察最多,兴趣最浓的地方着手,比如你爱玩游戏,那就

(才怪)
这样才会起到事半功倍的效果。
二:明确自己的方向
如果你真的下定决心要学习原画或者插画,首先你就应该让自己有一个比较明确的目标。
比如



······等等。
有些人开始很迷茫,不知道自己该学习什么风格的画,然后什么都尝试,而且时间都很短,最后每种都画不好。

其实我们的能力各种各样,就像屁股里的各个英雄,如果能明确自己的目标,你就能从中选出你的逃兵76,选出你的骚猪爸爸,选出你的抽烟天使。然后再加以训练,就能打好你的位置,画出你想画的画。

三:真正接触行业信息
定好一个大致方向后,你可以尝试了解更多相关信息来拓宽你的眼界。
1.可以结交一些本行业的相关人士。

拜托…..现在的新媒体辣~~~~~~么多,你完全可以在各种社交媒体、各大论坛、绘画网站甚至视频网站上找到他们。但是你要发挥你的小强精神,经常跟他们互动,不懈地提问等,这样才能勾搭到大神。

2.如果你还是个学生,你可以加入某些美术社团、走访一些学校,听听相关课程,认识一些新同学和老师。
3.多看绘画作品,多在P站、涂鸦王国、PINTEREST等各大图片网站浏览,你会发现有很多厉害的画师和热门作品,然后从中提高自己的审美。

4.如果你热爱游戏,你可以多去了解该游戏的制作团队,原画部门,多去看他们是怎样设定的角色、道具,还可以尝试画你喜欢的角色以进行练习。
四:补充你需要的基础知识
绘画基础能力并不是每一样都需要训练,但是总有一些是绕不过去的,要沉下心来耐心学习。我们可以通过对作品类型的了解,然后有针对的练习,让自己节约更多时间。

练习的时候也要遵循跟创作相关联的方法,比如练习透视的结构素描,可以使用一些有设计感的小摆件,或者机甲模型,做人体动态练习的时候,可以使用一些具有设计主题的模特和样本等等。

五:系统的学习绘制和设计
一开始我们还没有太多金钱和充裕的时间时,我们可以尝试自学,比如可以找到一些觉得好看的图进行临摹、看一些与美术有关的书籍。现在网上可以很方便的找到各种绘画步骤图、绘画视频教程

不管是传统美术基础教程也好,还是一些原画或插画教程也好,都可以适当学着一步一步尝试。
现在插画和原画工作大多以软件电脑绘制,可以适当了解一些软件知识,比如ps和sai等绘画软件的使用方法。

可以买一块基础的手绘板来进行学习和使用,软件绘画可以重复修改这一特点也是提高我们学习效率的利器之一。
当然如果有足够的时间金钱,并且有了一定的了解后,可以报一个原画或者插画的培训班。这样你就可以更加深入系统地学习原画或插画的相关知识,还能够认识很多相关行业的人,自己的眼界和绘画技巧也有了明显的提高。

附录:学习原画/插画需要的大致基础知识
1.素描
素描不仅是学习原画/插画需要的基础知识,也是学习所有绘画的基础知识,我们能够通过学习它了解黑白灰调子、物体的厚度和光影、结构等知识。

2.色彩
一幅色彩感良好的插画会给人赏心悦目的感觉,好看的色彩能给你的设计或者画面加分

3.人体结构动态
人体,人体,人体!人体是很多学生为之苦恼但又不得不学习的知识,毕竟我们画的大部分画中,人都是占据着主导地位。要掌握好人体就要学习好人体的比例、骨骼、肌肉、形体结构、动态等等。

4.透视
我们需要掌握这些基本的透视知识,普遍的透视分为一点透视、两点透视和三点透视,它是一种利用我们人类的视错觉原理来客观地表现现实3D物体的一种艺术手法。

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5.构图
学习构图能够让画面变得更加和谐,产生美感。构图的形式也有很多种,一般有水平构图、垂直构图、斜线构图、、圆形构图、中心构图......等等,不同的构图能够传达出画面想要表达的效果,更加突出绘者的思想。

6.材质
材质一般包含布纹、金属、木块、石头、云、宝石、晶体等等,学习原画也是需要掌握这些知识。

7.刻画
一幅画面要有完成度,看起来要更加细致就少不了刻画,刻画就是考验一个人的耐心和对画面反复斟酌思量的能力。
(动图)
8.设计知识
设计涵盖的知识面非常广,通常学习基础的同学们最难以掌握的就是设计,毕竟它是一种经验及知识的积累,不仅要考虑它的视觉艺术,也要考虑它的实用性、合理性和历史背景。
下面是一些原画和插画类工作的大致分类方向:
(1).美术风格分类:
1.欧美:
中世纪、哥特、魔幻、西部牛仔、现代、末世、未来科幻等

(刺客信条)
2.日韩:
和风、日韩魔幻、科幻、日式赛博朋克、现代、武侠、各种混搭

(剑灵)
3.中式:
修仙,武侠,玄幻、三国,西游等

(剑侠情缘叄)
(2).画面创作手段:
1. 厚涂

2. 平涂

3. 混合技法

(3).游戏原画分类
1.角色原画
主要设计生物,比如战士、法师、弓箭手、怪物、NPC等角色,需要设定该角色的装备、属性、服装、饰品、角色背景等等内容。

(qq仙灵角色设定)
2.场景原画
主要有写实和Q版场景,单个的场景建筑设定和概念氛围图

(斗战神场景)
3.UI
主要包括了游戏界面UI、游戏道具、图标、游戏登录和开始页面

(阴阳师手游界面)
(4).插画分类
1.商业插画
商业插画是为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为。

(九州志杂志封面)
2.儿童插画
儿童插画,顾名思义就是指儿童读物中出现的插图,其目的是帮助儿童了解文字意思,增加文本的趣味性。

(阿狸绘本)
3.宣传插画:
宣传插画主要是起着一个信息传递,宣传的作用。

(王者荣耀游戏宣传图)
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