随着游戏美术行业的不断发展,原画人才越来越倾向饱和,但是UI人才却奇缺,游戏UI的美术要求相对原画来说没那么高,并且薪资待遇也还不错。
今天我们就请到了曾是我们铁皮人的学员——陈浩同学,为我们分享一下他成为UI设计师的一些经历吧~

Question:分享一下学画画的经历?
Answer:小的时候我就特别喜欢画画,最开始喜欢随意画一些涂鸦,后来到了大学有了比较多的闲暇时间,我就自己临摹着画一些肖像。
渐渐地,我从一些途径了解了原画这一行,对它非常向往,所以我最开始报了一个素描班,然后又去报了一个原画培训班。
但是毕竟画画不是一下子能够速成的,我的基础不是很好,而原画的要求又很高,当时又面临着找工作的压力,所以我暂时放弃了画原画,来到成都做起了室内设计。

(当时临摹的这个杀手不太冷的女主角)

(素描练习)
很巧的是我从一个以前的画友那里打听到了UI这一行,它在游戏行业里非常吃香,因为相对于原画来说美术要求相对较低,所以我转辗反侧来到了铁皮人学习UI。
这里负责我们的老师是一对一教学,从基础的笔刷用法到取色再到颜色变化,教得都非常详细。
我们ui班人数不多,再加上老师是个吃货,大家就会偶尔出去聚餐什么的,学习氛围很融洽。

Question:谈谈一些找UI的工作经验和工作经历?
Answer:我当时是铁皮人推荐去工作的,因为他们有内部推荐,然后对UI的要求也相对没那么高,所以我很顺利地找到了工作。
当时他们给我投了简历,然后就收到了测试,然后就过了,快得我都有点觉得没花时间选公司。
然后我去的是个外包公司,叫漫想族。
他们那里的工作一般是先做测试,测试过了就画一个 起草图,草图一般有三个,然后再详细一点的话再出一张黑白稿,然后拿给客户过审, 过了的话就上色细化,然后再审,然后修改直到过了为止。

外包工作强度非常大,做完一个接着一个,经常加班,但是非常锻炼人,在这当中进步非常大,而且也能够跟行业接轨,也比较容易找,建议刚出来找工作的新手可以去尝试一下。
Question:谈谈你对想要踏入美术行业的新手们的一些建议?
Answer:美术行业其实不像表面上那么风光,每个行业都有自己辛苦的一面,所以打算入行的同学们也要谨慎。
另外目前还没能找到工作的一些同学多临摹一些韩式的原画,像DNF、剑灵等等。他们的画风既相对简单,又可以适用于各种风格。当然平时的练习是最重要的,还要多画速写,这对造型、设计都有极大的帮助。
找工作时不要焦躁,如果短时间内找不到可以考虑去做实习生,这样也有机会转正,并且能获得一些项目经验。做简历的时候可以把简历做成长条型的长图片,加一点有趣的平面设计,这样才会让HR看起来既舒服又方便。
Question:谈谈游戏UI未来发展的趋势?
Answer:我觉得游戏UI会越来越重视用户交互,让玩家获得更便捷流畅的游戏体验,在保证设计感和元素统一的前提下,更加简洁。
Question:在铁皮人学习的时候发生的一些有趣的事情?

Answer:记得在铁皮人学习时,最有趣的就是中午午休。
同学们会在教师机上放一些动画番剧、电影之类的,大伙都会凑过来一块儿看,然后各种吐槽评论充当人肉弹幕,老实说这是一天里最好玩的时候。
学原画的妹子特别多!再加上位于盛产美女的成都,你有可能进去了左右坐的都是美女哟!记得当时坐我旁边的成都妹子就很漂亮。
我们的ui老师非常负责,会根据每个人的具体情况教学,对于我来说就教得特别基础,帮助非常大,我当时进步了好多
!铁皮人的课余活动也非常丰富,大家没事比赛打街机啦、打lol啦,周末组织个烧烤、圣诞节还有圣诞礼物呢!

(和同学们一起吃西瓜)
陈浩同学平时的一些绘画作品


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