铁皮人全能资深原画设计讲师の成长之路——大白老师专访


大白

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Artstation地址: https://www.artstation.com/baishaoxia

资深原画设计师

铁皮人CG艺术培训中心原画班教师之一

专攻教学研究方向:角色原画设计、场景原画设计、概念气氛图等

主要作品:

Back-To-The-City-Of-Death》《Freezing-Rome》《Legend-Of- Fiveencleend》系列等

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(Back-To-The-City-Of-Death)

Q1:欢迎大白老师正式加入铁皮人!可以简单地做个自我介绍吗?

A:我是喜欢画画和设计的大白,常用网名白小笙。^_^

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Q2:大白老师已经有至少8年了从业经验了吧,那么可以谈谈自己的绘画经历吗?

A:是的,我从第一份工作至今刚好八年的时光。我从09年开始系统地学习绘画相关的理论和知识,10年从事第一份工作,先接触了Q版的MMORPG项目。因为公司很小,只有我一个设计师,所以什么工作都得做,初步尝试了项目中的各种需求;之后因为工作的关系,陆续接触了偏写实的游戏角色设计、偏写实的角色半身像绘制等工作,锻炼和积累了我的角色经验。这时(2015年下半年)我对自己有所反思,决定系统地开始学习场景相关的内容。经过约2年的学习和锻炼,我觉得自己在基础的层面没有明显偏科了。于是我开始尝试表达自己曾经构想过的一些故事。目前打算开始画一个系列作品,定位是西方古代史诗感的魔幻题材,争取在黑暗中世纪的感觉上加入其他一些世界有名的文明体系(埃及、维京、阿拉伯等)的变体,目的也是在创作中学习看世界。

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场景氛围

Q3:大白老师大学竟然是化学专业0.0那以前的理科知识对绘画有没有什么帮助呢?

A:当初的专业知识对于现在的绘画和设计工作帮助不大。不过理科生有条理的思维方式使我擅长把绘画和设计过程中的问题进行拆解分析,然后各个击破。这对于我自己的学习成长有很大帮助。

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Q4: 绘画过程中的瓶颈期是怎么度过的呢?有没有一些经验分享给大家?

A: 除了多看好的图来开拓眼界和提高标准,并辅助以大量小练习来提高手上功夫以外,我有时是通过“拓展技能领域”的方式来度过瓶颈期的。就是例如我画角色到了一定时间之后,觉得进步不大,没有什么新的感悟。这时候我选择开始学习场景相关的知识内容。等到场景这边有些心得之后,发现角色和场景底层相通,于是也对角色部分有了新的感悟;例如绘画练到一定时间以后,觉得进步不大,我又将注意力投放在设计上,过了一段时间回来,觉得绘画方面的理解也更深了。

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Q5: 关于刚入行的绘画新人大白老师有没有什么好的建议呢?

A: 个人建议多多注重基础的练习、底层原理的掌握。而不要太多把精力投放在如“风格和形式”之类的表层学习上。这样会比较有利于保持长期稳定的进步。

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Q6: 听说大白老师是网易的签约设计师,是什么契机跟网易签约的呢?一般做哪些工作呢?

A: 2017年下半年开始我在artstation上更新了不少学习练习的图,因为练习密度较大,所以进步也比较明显。后来的几个模拟电影项目的概念设计图受到了业内圈子一些关注。这段时间有很多国内和国外的工作机会向我招手,其中也包括杭州网易、上海腾讯、成都育碧、成都维塔士、福州IGG、广州帝释天等。因为我不想去外地工作,经过与网易方进一步洽谈,就以外包签约的方式开始合作,平时主要是负责项目内各种需求的设计稿(NPC、主角套装、场景组件等)。

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Q7: 在您看来,目前的游戏行业处在一个怎样的状态,对此你有什么看法呢?

A: 以美术来说,现在行业平均水准确实是越来越高,竞争越来越大。不过国内目前大体感觉还是一个重绘画轻设计的状态。我觉得未来设计会受到越来越多的重视。在团队里,跻身“创作”的人最终会受到比落于“制作”的人更多的认可。

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Q8: 大白老师早年也是铁皮人的学生,那在铁皮人的学习期间给了你怎样的绘画启发呢?

A: 是的。当年我正准备考计算机专业的研究生,虽然绘画的梦想仍未消失。知道了铁皮人以后,背着一个不大的包就来了成都。包括校长在内的三位老师是我的专业启蒙老师,那时候校长说的很多话我依旧记得。“业余和专业之间没有不可逾越的鸿沟,有时也许是一步之遥”给了我信心和勇气;“电脑绘画修改容易,所以重点是要多评价多审视”让我初步养成了重本质轻形式的思维方式;“我已经说过很多次了”(笑)让我对于自检有良好的习惯……这些在后来的成长道路上都起到了很大作用。

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Q9:对于未来的铁皮人发展,大白老师有没有什么良好的祈愿呢?

A:作为教育培训机构,希望铁皮人能帮助到越来越多的爱好并想从事这个行业的新人朋友;作为专业技能的传授方,希望铁皮人也能不断完善自我,继续保持良好的专业度和影响力。^_^

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